三国志战略版兵戈连城怎么玩-三国志战略版兵戈连城玩法机制介绍

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三国志战略版兵戈连城玩法机制一览:

在资源州和敌对阵营出生州作战的时候,需要我方阵营占领连通城池后,才可以在该郡内发起占领及攻城的指令。连城的方式,有点类似“襄樊之战”剧本的水寨模式。

同时每个一级资源州的州府默认是被己方阵营守军占领,为对应阵营提供连城效果,如果想拥有州府,届时只需通过夺城指令解除守军占领状态进行攻打即可。

因为码头交战区位于另外一个郡,在连城机制下需要攻打该郡的郡县,方可进入到见面交战区域。同时司隶关口依旧有免战,出关5天后才可以打,也要记得提前打好连接城。

这个连城机制,简单理解就是“襄樊之战”剧本的水寨模式,能在一定程度延缓赛季初的节奏,但资源州的郡城基本都是6~7级,在卷区高执行力的区服里,延缓节奏的作用可能有限,只是被限制住路线,反而进攻方向容易被对手预判。

连城会提供清晰的推进路线,升级版民心系统为防守提供帮助,作为优势方,如果攻破对方的防线,就需要判断同盟下一步的战略目标了。

是要去封锁敌人入侵司州的路线,还是断了老家的链接,这个就要根据每个战场的不同的情况来决定了,也决定了攻打哪一座郡城来连城!

作为劣势防守方,也不是没有翻身的可能性。

NPC阵营守军是会帮忙布防,攻击敌对阵营的,这对于敌对优势方推进会造成阻碍。

其次,自己阵营的出生州,是没有连城一说的,不打城也能进行防守,自带国土保护效果,敌方无法直接连地,需要完成镇压;

同时,在民心系统的加持下对同盟的作战能力有很大的提升!比如:民心系统升级到2级之后每个同盟可以建2个山道,可以直接穿越山脉,一定程度上提升了防守难度。

所以出生州的防御准备工作做好后,除非完全碾压的状态,否则很难被攻破。所以更有机会在资源州上进行反扑。

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