王者荣耀英雄平衡性差 新英雄数值碾压老英雄

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  王者荣耀从金蝉子开始英雄平衡性就越来越差了,新英雄一个技能是很多老英雄的集合体,因此老英雄基本上没人玩了。那么为什么策划要这样子弄呢?难道真了为了买新英雄皮肤而放弃老英雄吗?这里我来说下吧。

  王者荣耀英雄平衡性差

  其实王者荣耀是有很长的一段时间都是追求平衡性了,那个时候各个英雄的出场率不会太低,也以为如此游戏呈现一种百花齐放的感觉。几乎每个英雄都有绝活哥,但是很快王者荣耀官方发现,每次新英雄还没老英雄厉害,这个时候就会被玩家放弃,并且新皮肤也不好卖。于是乎为了让新英雄能够吸金,开启了变态英雄角色制作了。

  新英雄数值碾压老英雄

  首先从数值上面进行碾压,你老英雄不是各种熟练度秀,那么我给新英雄加数值,达到你怎么操作都不如我简单一套伤害高,于是新英雄往往一个技能比老英雄一套还厉害。其次就是从伤害属性种类上,纯法师可以出魔抗,纯物理可以出护甲,那么我新英雄就自带真伤,或者混合伤害,这样子好处是你出什么装备我都能打出伤害。

  当然最关键一点还是新英雄比较好卖皮肤,如果强度不够高,那么玩家是不会买账了,现在的王者荣耀已经放弃了之前各种角色平衡性,反而是追求创新大胆设计,可能就是为了摆脱抄袭其他游戏的限制吧。

  以上就是星游下载站小编带来了王者荣耀英雄平衡性差,现在的策划已经不把重心放在游戏上了,匹配队友挂机摆烂,英雄强度差距大,这些基本上也管不动了,因此不断出新英雄和新皮肤收割玩家,使得大家的体验确实没有以前好了。

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